2010년 5월 11일 화요일

Message Passing v.2(srf to lgt)

surface shader에서의 연산된 color 값을 light shader로 보내려고하는 목적은 bake light을 만들기위함이다.
해서 illuminance loop의 결과 값(diffuse)을 특정 light shader로 보내야한다.

앞에서 언급한바에 의하면 illuminance loop이전에 extern value를 설정하여야 한다.
이를 해결하기위해 light category를 이용하기로 한다.

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