masin Note
RenderMan TD
2009년 10월 5일 월요일
sRGB to linearRGB
color sRGBtolin(color In) {
color Out;
float i;
float A = 1.0/12.92;
float B = 1.0/1.055;
for (i = 0; i < 3; i += 1) {
Out[i] = In[i] < 0.04045 ?
In[i] * A : pow((I[i] + 0.055) * B, 2.4);
}
return Out;
}
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