masin Note
RenderMan TD
2007년 11월 17일 토요일
Polygon Displacement
displacement myDisp()
{
normal Nn = normalize(N);
vector Ndiff = Nn - normalize(Ng);
P += Nn*some_value;
. . .
N = normalize(calculatenormal(P)) + Ndiff;
}
ㅋㅋㅋㅋ
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