2012년 1월 8일 일요일

pymel 사용시 debug log hide하기

pymel사용시 모듈을 import하면 위와 같은 debug log가 출력된다.
이를 안보이게하려면
../pymel/pymel.conf 에서
[logger_root]
level=NOTSET -> WARNING 으로 수정

2011년 12월 13일 화요일

MScritUtil example - vol.2

oCmdResult = MCommandResult()
MGlobal.executeCommand('currentTime -q', oCmdResult)
scriptUtil = MScriptUtil()
ptr = scriptUtil.asDoublePtr()
oCmdResult.getResult(ptr)
frame = scriptUtil.getDouble(ptr)
executeCommand의 내용에 따라 그 결과 값을 가져오는 방법은 다르지만 이와 같은 방법으로 MScriptUtil을 사용할수 있다.

2011년 12월 12일 월요일

MScritUtil example - vol.1

image = MImage()
image.readFromFile( filename )
scriptUtil = MScriptUtil()
widthPtr = scriptUtil.asUintPtr()
heightPtr = scriptUtil.asUintPtr()
scriptUtil.setUint( widthPrt, 0 )
scriptUtil.setUint( heightPtr, 0 )
image.getSize( widthPtr, heightPtr )
ix = scriptUtil.getUint( widthPtr )
iy = scriptUtil.getUint( heightPtr )

Python API 의 한계인가? vol.1

MPxLocatorNode를 만들때 OpenGL에 관한 내용이다. C style
GLuint txid;
glGenTextures(1, &txid);
python style의 경우 opengl 라이브러리를 사용
txid = glGenTextures(1)
Maya Python API에서는
glRenderer = MHardwareRenderer.theRenderer()
glFT = glRenderer.glFunctionTable()

txid = glFT.glGenTextures( 1 )
위의 경우 // Error: TypeError: MGLFunctionTable_glGenTextures expected 3 arguments, got 2 // 와 같은 에러를 출력한다. 해서 c-style로 수정하면 // Error: TypeError: in method 'MGLFunctionTable_glGenTextures', argument 3 of type 'MGLuint *' // 와 같은 에러를 출력한다. python을 경우 변수타입을 지정할수 없다. 일반적인 경우 MScriptUtil을 이용하여 변수타입을 정해서 포인터로 받는 형태를 취하는데 MGLuint로 변수타입을 정할수는 없다. 이와 같은 에러의 주 원인은 glFunctionTable를 사용하려 함이다. 이를 사용하지 않고 python opengl라이브러리를 바로 사용한다면 이와 같은 에러는 발생하지 않는다.

2011년 12월 6일 화요일

Python Rif Layer - 3

import prman
import sys

class myRif(prman.Rif):
    def __init__(self, ri, shadingrate):
        prman.Rif.__init__(self, ri)
        self.m_shadingrate = int(shadingrate)

    def ShadingRate(self, size):
        self.m_ri.ShadingRate(self.m_shadingrate)

if len(sys.argv) == 4:
    infile = sys.argv[1]
    outfile = sys.argv[2]
    shadingrate = sys.argv[3]
    prman.Init(["-catrib", outfile, "-progress"])
    ri = prman.Ri()
    rif1 = myRif(ri, shadingrate)
    prman.RifInit([rif1])
    ri.Option("rib", {"string asciistyle": "indented"})
    ri.Begin(ri.RENDER)
    prman.ParseFile(infile)
    ri.End()

Python Rif Layer - 2

import prman
import sys

class myRif(prman.Rif):
    def __init__(self, ri):
        prman.Rif.__init__(self, ri)

    def Option(self, name, plist):
        if name == 'user':
            if 'uniform float linearize' in plist:
                self.m_ri.Option('user', {'uniform float linearize': 0})
            else:
                self.m_ri.Option('user', plist)
        else:
            self.m_ri.Option(name, plist)

if len(sys.argv) == 3:
    infile = sys.argv[1]
    outfile = sys.argv[2]
    prman.Init(["-catrib", outfile, "-progress"])
    ri = prman.Ri()
    rif1 = myRif(ri)
    prman.RifInit([rif1])
    ri.Option("rib", {"string asciistyle": "indented"})
    ri.Begin(ri.RENDER)
    prman.ParseFile(infile)
    ri.End()

Python Rif Layer - 1

import prman
import sys

class myRif(prman.Rif):
    def __init__(self, ri):
        prman.Rif.__init__(self, ri)
        self.m_nsubdivs = 0
    def HierarchicalSubdivisionMesh(self, mask, nverts, verts, tags, nargs, intargs, floatargs, stringargs, plist):
        nloops = [1 for i in range(len(nverts))]
        self.m_ri.PointsGeneralPolygons(nloops, nverts, verts, plist)
        self.m_nsubdivs += 1

if len(sys.argv) == 3:
    infile = sys.argv[1]
    outfile = sys.argv[2]
    prman.Init(["-catrib", outfile, "-progress"])
    ri = prman.Ri()
    rif1 = myRif(ri)
    prman.RifInit([rif1])
    ri.Begin(ri.RENDER)
    prman.ParseFile(infile)
    ri.End()
    print ("Converted %d subdivs to polys from %s into %s" % (rif1.m_nsubdivs, infile, outfile))
else:
    print ("usage: %s infile.rib outfile.rib" % sys.argv[0])

2011년 8월 18일 목요일

PointCloud Bake

bake3d에서 P, N의 값과 texture3d에서 P, N의 값이 같아야한다.

Deform되는 mesh라고 하더라도....

2011년 7월 9일 토요일

varying Normal vs facevarying Normal

varying Normal
: per vertex normal in polymesh

facevarying Normal
: per vertex normal in polyface

varying normal의 경우 normal soften edge, harden edge 를 표현할수 없다.
interpolation에 의해 항상 soft하게 랜더된다.

2011년 7월 2일 토요일

Field of View

def fov(filmaperture, focallength):
    rad_fov = 2.8 * math.atan((filmaperture*25.4) / (focallength*2.0))
    return math.degrees(rad_fov)

filmaperture는 screenwindow를 어떻게 설정하느냐에 따라
horizontal 또는 vertical 값을 사용한다.